Japán Atlantisz egy történet a buktatókat

Ezek a víz alatti struktúrák hívják Atlantis Japán. Ez volt a városban: a bal terasz, uszoda, színház, részben humanoid szobor ... ha meg eltûnt a szakadék, mint az Atlantis, mivel a harag az istenek, megsemmisítik az összes lakos, vagy az ősi nép képes lélegezni a víz alatt - nem ismert. Szerencsére a tudósok most erejét megtalálni a választ e nehéz kérdés
 
 
0 (0)
Jelentkezz be a szavazáshoz!

írta: kukuruku, 2009. jún. 20. 15:22 - címkék: és kategóriák: - még nincsenek kommentek

A gép intelligencia, fizetett egy férfit az első lövés

Akadálymentes hét kő és rivális pro-kilencedik adni neked valamit mondani? Mi is. Azonban ez a legrégebbi játék a világon, itt a fórumon. És a világ break Kína: a program képes volt legyőzni a hivatásos játékosok a legmagasabb szinten. Az eredmény, ami érdekes, úgy tűnik, csak a rajongók, akkor hatalmas munka területén a mesterséges intelligencia. Mi lízing "szilíciumnak"?

Kínai legendák születésének időpontját a második évezred BC. Ez az ősi játék, talán sokkal bonyolultabb, mint a sakk. Már a gép intelligencia, ez határozottan nehezebb. A fényesebb eléréséhez számítógép felhasználók számára.

Februárjában a rangos versenyen az első tajvan Open 2009 számítógépes program MoGo (lásd ezen az oldalon) verte két szakemberek a csatát a gobane 19 x 19. A 7 hátrány kövek, ő nyerte meg a kilencedik játékos Dzyunsyun Zhou (Jun-Xun Zhou), és foroy 6-kövek kiváló le az első játékos kap lichen Chienya (Li-chen Chien).

Kilencedik Dan, hagyjuk, hogy korlátozzák kiválóság, a legmagasabb szakmai mintákat. Mivel az esélye, ez a gép, azt lehet mondani, hogy ő tette, hogy a szakmai szinten, ha nem, akkor a legerősebb rajongója.

Jelenleg számos változatát, a szabályok (a japán, kínai, amerikai, valamint számos egyéb). Különbözik részletek alkalmazásával kapcsolatos hátrányok, számos hatályos rendeletek szerint a játék, és egyben a számláló pont a végén a csatában, míg egy másik - a szabályok meghatározására rangot a játékosok.

Rangok (Kyu és a) amely érinti a kezdeti feltételek a játék: ha vannak olyan ellenfelek különböző szinteken, mivel a gyenge juttatás formájában néhány kő, amit terjedését a fórumon, mielőtt az első természetesen az ellenség.

Alapvetően úgy gondoljuk, hogy a különbség a rangsorban egy ellensúlyozni egy kő hátránnyal, de Kína, Japán és Korea a rangsoraiban hivatásos játékosok, ezért feltételezik, hogy a különbség az adatok megfelelnek a csupán egyharmada a követ hátrányok, azaz a képzettségi szint a sűrűbb (fotók a honlapján collegedegrees.com).

Utolsó drasztikusan csökkenti a számos lehetséges forgatókönyvet abban a csatában, amely leegyszerűsíti a feladatot a számítógép. És akkor több áttörést.

Ugyanazon a napon 2009-ben február másik program első - Sok Arcok - A konferencia-kiállítás az Amerikai Szövetség a Advancement of Science (AAAS ülés 2009) tartott, a Chicago, megverte az egyik legerősebb (ha nem a legerősebb) az amerikai játékos menni Kervina James (James Kerwin első dan), de ismét egy jelentős hátrány az az autó (7 kövek).

Igen, a programot elkezdte játszani a több ezer évvel később emberre. Azt lehet mondani, hogy haladás történt a második. De a gép már sokkal gyorsabb az információk feldolgozására, mint az élő agy. Az ész a globális felek úgy érzik, hogy Komi.

Ez lehet: a bástya zuhant, ami már régóta az egyik utolsó élő példa a fölényét oka a motort. Engedd, hogy a program játszani (Computer Go, lásd még a számítógép-go.info) gyakorlatilag nem hozam hosszú fejlődése a sakk-program, számos szakértő úgy vélekedett, hogy az első gép nem vereség egy emberi ellenfél, és az egyik legerősebb ebben a Discipline a bolygón.

Ennek az az oka, hogy egy adott játék (hasonló sakk) lehetővé teszik, hogy az a személy, látom viszonylag egyszerű, hogy nagyon hosszú ideig tartó művelettel lehetséges lépések, építési alapján zseniális taktika és a stratégia (és ez már nagyon nehéz.) De a program nem gondol az ember, s mehanistichna, s megválasztása során a válasz - az eredmény több, mint a lehetőségek, mint egy kreatív megoldást a problémára.

Mégis, a program is sokkal közelebb hozza az emberekhez a stílus és a gondolkodásmód a játékot. Valóban, abban az esetben, ha az első szó bust összes későbbi pozíciókat nem lehet elérni, sőt gólt semmit. Miért? Mielőtt visszatér a MoGo és számos Arcok, most szükségem van egy története. Először is - a történelem a csata az ember-gép sakk területén.

"Softinki", hogy lehet valahogy játszani emberek ellen van nagyon hosszú, de ami még fontosabb - a késő 1990-es években hozták létre, hogy a harcot a világ bajnokok, és még nyerni is. A legendás első játékot a mérkőzés ellen Garry Kasparov gép (Deep Blue - Kaszparov 1996) pl.

Bajnok, a kihagyott egy játék, abban az évben megnyerte az egész mérkőzés, de egy évvel később egy továbbfejlesztett Deep Blue legyőzte Kaszparovot végül (Deep Blue - Kaszparov 1997).

Intuíció, tapasztalat, tudás a hatalmas számú játékok a múltban támogatta alakú, kizárólag az emberi gondolkodás, ami nehéz formálissá, utat az idő "mirigy" Deep Blue, képes kezelni 200 millió pozíciók per másodperc.

Utazás, de nem ostobán. Sőt, az összes lehetséges pozíciók sakk játékos mérhetetlenül, és ez azt jelenti, hogy a kocsiban van szükség az algoritmus, amely lehetővé teszi az "ésszerű" választani a sok közül lehetőségeket folytatása a legígéretesebb.

Természetesen a számítógépes program segítségével elkészíti az emberek alapos ismeretekkel sakk elmélet. Így elmondhatjuk, hogy 1997-ben a nagy mester elveszett nem szuperszámítógép, de a kollektív bölcsesség sok ember, és ez némi vigaszt, hogy az emberiség, mint egész. Egy kis kényelem Kasparova személyesen nem volt egyezés a két másik, nem kevésbé alattomos programok végeztek 2003-ban.

Általában véve a meccs után, 1997-ben, az új játékok a legjobb játékosokat, a nép ellen, a legerősebb a programot folytatni, de ez nem okozott olyan nagy érdeklődés, mint korábban. 2002-ben, a "szilícium chessplayer" Deep Fritz döntetlen játszott a Vladimir Kramnik 2006-ban, ott ugyanazt a programot, és megnyerte a bajnokságot.

Kevésbé ismert történetét mesterséges intelligencia csatát a férfi a mező ellenőrök.

Van egy puzzle-program létrehozása, mely lejátszható az átlagos ember, de a győzelem a világ legerősebb shashistov - ez már nagyon nem triviális feladat, annak ellenére, hogy a viszonylagos egyszerűsége a játékot.

Körülbelül megegyezik a legerősebb "sapiensami" szívtelen játékosok tanult beszélni a 1990-m. De később, a számítógép zseni volt, tudja, hogy még tovább megy, mint a sakk. Az elmúlt egy személy mindig esélye egy autó. De az ellenőrök az esélyünk nincs.

2007-ben, a tervezetek már teljesen "feltörve", azaz nem számítanak ki az extra lépések és azok lehetséges kombinációt. Ezzel a legújabb változat tervezete Chinook - ő, az úton, és játszott az 1990-es években a világ bajnok Marion Tinsli (Marion Tinsley) - lett a nyerő. Ez azt jelenti, hogy senki sem a lány nem lenne képes megnyerni azóta a gép teljesen olyan helyzetben, mindig tudja a legjobb módon.

Feladó sakk ilyen "hacker" aligha lehet a közeljövőben. A szám az összes lehetséges pozíciót a sakktábla (nem összeegyeztethetetlen szabályait, mondjuk, a két király nem tudsz tenni egy szám) körülbelül 1046 (sorrendben ellenőrök, ahol a kisebb - 1020), mert a legjobb szuperkomputerek a világ együtt pereberut nem mindegyike egy-egy, még abban az időben, Sok megbízások nagyságrendje nagyobb, mint az életkort, az univerzumban.

Vajon mi a 50 év építeni szuperszámítógép teljesítménye a nagy megrendeléseket, vagy olyan módon, hogy "hack", hogy megkerülje az egész sakk vége?

Ez nagy kérdés. De az is, amikor beszélünk, a játék a második? Itt a mágia nagy elnyomni, aki megpróbálja "a vonalzó, hogy az intézkedés a mélység lehetséges mozog.

A David Dosheya (David Doshay) of the University of California at Santa Cruz (UCSC), a vezető felmérést saját és újabb go-program SlugGo, véges számú lehetséges pozíciót a fél (a téren a szokásos 19 x 19) A 10.171. És nekik is lehet az egyik 101.100 módon!

Ez a szám igen nagy (összehasonlítani - az összes elemi részecskék a világegyetem nem "csak" 1080), hogy a közvetlen felsorolt összes lehetőséget a játék teljesen lehetetlen.

De a "Minimax" keresés fa, amely rendkívül sikeres sakk programok - megy dolgozni beteg.

Egy ilyen stratégia a számítógép mozog az összes lehetséges át ezt az álláspontot, de a véges számú előretolja (a legjobb programok a 12., azaz nem végéig egy fiktív személy, ez fontos). Ezeket a pozíciókat értékeli a minőség (jövedelmezőség).

Néhány lehetőségek a legjobb program otygryvaet vissza mentálisan teszi mozog, de ez már ami a kiválasztott elem (és még számos további lépéseket ennoe száma lépések), újra értékeli az összes lehetőséget, és a kapott állami újra kiválasztja közülük néhányat legsikeresebb. És ezt a kört.

Specifikusságának ez a megközelítés nem ad jó eredményeket. A fa az esetleges állam gobane (Board menni), az ágak túl gyors. Annak érdekében, hogy ellentétben a sakk gyorsan "slaughters" az a modern számítógépek.

Hogyan lehet kideríteni, a számítógép?

Alkotók számos Arcok, egy amerikai társaság és a Smart Játékok David Fotland vezetője (David Fotland), a használt algoritmus Monte Carlo Tree keresése, azaz a "Tree keresés Monte Carlo, ami által kifejlesztett francia szakemberek Mesterséges intelligencia 2006-2007. MoGo (vagy inkább egy nagy csoport a számítógép-felhasználók több francia egyetemek és laboratóriumok írni ezt a programot) használ hasonló azonos módon, de kiváló részletesen.

Ahogy a cím, ez annak tudható be, hogy az úgynevezett "Monte Carlo" (Monte Carlo módszer) - ez a közös neve, egy nagy család numerikus módszerei, hogy megvizsgálja a (cél) is modellezhető úgy, hogy nem megoldott a homlok, és a végső eredmények a nagy száma, valamint a véletlenszerű események.

Van egy hölgy! A pont a szabadság. Postignem harmónia az ember a káoszban.

A legprimitívebb példa. Azt akarom, hogy kiszámítják a valószínűsége, hogy az érme esik farokszőrét podbroshennaya (Tegyük fel, nem tudom, mi ennek az esélye.) Ahelyett, hogy alkalmazásával a képletek és törvények valószínűség elmélete, az érvelés a fizika a test mozgását, akkor egyszerűen dobjon egy érmét tízezerszer, Számolja az események, úgy találják, hogy a kívánt válasz - pontosan 50%-ot.

Tény, hogy a legkülönfélébb változatok a Monte Carlo-módszer szimulálására sokkal összetettebb dolog: a dinamika a molekuláris rendszerek viselkedésének quantum részecskék, vagy akár a társadalmi folyamatokban. De ezt a módszert dolgoztak ki (általában) a Los Alamos, a munka végzése során, az atombombát.

És hogy mit kerestek a második? Program-győztes, startuya álló álláspontokat, meg, ha néhány millió véletlen játékokat is játszottak az ezt az álláspontot. A néhány nagy, de ez véges. Továbbá, minden játékot játszani a gép végül nem gondoskodó az ésszerűség vagy hasznos módon, mint ő, és szemben a virtuális (ha csak a szabályok ne sérüljenek.)

Kézhezvételét követően, a lépések az egyes játék a millió, a program a statisztikák - amely az első lépéseket, amelyek nagyobb valószínűséggel vezetnek nyerni. Ne feledje, a példa a pénzt? Azt dobta azt a rendszert, de néztem a nagy számú találat a valószínűsége, hogy az egyik kéz értéke 50%.

Azt mondja -, hogy - ha ismétlés! De abban az esetben, ha a programok hasonló módon.

A statisztikák millió teljesen elmebeteg, kaotikus játék, ahol a gép nem "gondolkodás" alatt mozog, de számításakor játékok végéig, a program megállapítja, hogy a következő lépés egy ilyen lead to win a valószínűsége, mondjuk 3%-kal, azaz - 1 , 5%, de ez - 0,02%, és így tovább. Azonban lehetséges, mozog, még a háló a területen (19 x 19) - összesen 361, míg a részben kitöltött - volt jóval kevesebb.

Ekkor a számítógép úgy dönt, a lépés valószínűleg a győzelem, és ellenőrizze, néhány millió játékok már ki az új helyzetet. Ez lehetővé teszi, hogy meghatározza a valószínűsége a győzelmet, és végül, hogy a választás - egy lépést meg kell tenni az igazi játék az ember.

Robert Hirn (Róbert Hearn), matematikus és számítógép Dartmouth College, valamint - egy erős játékos a második, megjósolja, hogy lesz kevesebb, mint 30 év telt el, és a programot (főként a megnövekedett teljesítmény szuperkomputerek) fog túljátszik a legjobb profik is, anélkül, hogy hátrány . Árpád Rimmel (Árpád Rimmel), az egyik a szerzői MoGo, értékeli a határidőt, és azt a 10 évet.

De ez nem hozza közelebb a rede hogyan gondolnak az emberek, játszott a másodikban. Nem kezeli a több millió mozog.

"Meglepetés, rejtély számomra, hogy ezek az algoritmusok munka" - mondta Hirn, kommentálva az új fejleményeket, és sok MoGo Arcok. Magyarázzuk: akár a szerzők ezek a programok nagyon jól tudja -, hogy hogyan működik, de nem tudom -, miért működik.

Az emberek, a választás a futás az intuíció, szorozva a minta elismerést. Üzemi vizuális analóg (ez a formája, a csoport befolyása ezen a fórumon, ez a beállítás is veszélyes, és így tovább). Az emberek hiszem az élet alakulását és a halál csoportok kövek a fórumon. Tudja, az ismerős beállítás, még akkor is, ha csak a közelében, ahol a látás. Ő megtanulja szintetizál képeket (itt a kövek beépítve láncban, mint egy gyűrű rés az egyik oldalon, ez valami más.) Ábrázolás és segíti az embereket a döntések ésszerű időt.

Michael Atherton (Michael Atherton) és kollégái a University of Minnesota (University of Minnesota) egyszer crawling eszet a játékosok a sakk-, és menjen az ilyen játékokat. Kiderült, hogy a játékosok különösen rosszul megy aktivált parietalis lebeny, feldolgozásáért felelős megítélését térbeli helyzetét tárgyakat.

Kapcsolódó japán kísérletek azt is kimutatták, hogy a pro-játékos a végén a játék erősen aktiválódik, és a régiók felelősek a felfogás a test helyzetét és mozgását.

Atherton mindent össze a következőképpen: "A játékos az első fára, hogy egyszerűsítse a megoldást találjon az esztétikai értelemben. Vannak bizonyos értelemben a játék."

Mert a mi igen szerény szám az idegsejtek könnyen copes azzal a ténnyel, hogy a számítógépen, akár az új, "Monte Karlovskiy" megközelítést, amely előírja, hogy tonna chipek és teraflopy termelékenységet.

Etikett, hogy nyugodt és visszafogott viselkedés közben a játékot. Itt azt mondják: nyugodt, még egy előnye a gépkocsik.

Így történt áttörés? Nem, mi csak fuseki. "Az emberek gondolom -, milyen messzire is jöttünk, - mondta Doshey. - De valójában már most megkezdte a program számítógépeken.

És általában beletapos a világ nagy részét érintő - csak egy illúzió. Sőt, a program minden egyes ember, aki írta. Ez azt jelenti, hogy általában a játék utódaik, mi marad sente, és mindig képes lesz arra, hogy a fogadó "a fórumot a hét köveket.
 
 
0 (0)
Jelentkezz be a szavazáshoz!

írta: kukuruku, 2009. jún. 18. 14:00 - címkék: és kategóriák: - még nincsenek kommentek

Pedál bár szíjgyártóáruk iszákos ház ünnepe

Mindenki tudja, hogy az ittas vezetés - a veszélyes és büntetőjogi. De ha nem az úton, és a megfelelő feltételek mellett? Mit? Ha Ön nem akar. Mindazonáltal, a járművet is meg kell felelnie. Mit szólnál egy mobil sáv, amely szerint "a dalok és a nevetés" boncoló ünnepi tömeg, ami vezérli a látogatók maguk? Találkozz a szokatlan holland találmány.

A nevét ez a dolog (és a márka és a vállalat alapítója) Het Fietscafe és feltalálta a Pedál Pub testvérek Svir és Henk Van Laar (Zwier, Henk Van Laar).

Nem ismert, hogy nézd meg a "csoport" ConferenceBike kerékpár, vagy egy motoros tábla picnics, de a hasonlóság az általános elképzelés az, tiszta. A nagy cég megy valahol egy jármű. Csak most kényelmesebb a holland gép összehasonlíthatatlanul nagyobb. A táblázat és a tető a feje fölött - olyan rossz volt. De van egy hordó sörrel a palackozás rendszer és az egyéb barmenskie "játékok". És van egy csapos. Fedélzetén kell, pontosabban.

Furcsa ötlet, és veszélyes? Ne ugorj a következtetéseket.

Abban az esetben, HumanCar és a "Sárga Zöld Hammer" utasok kapott adatokat az AIDS, a mozgást, akkor is megy valahova céltudatosan. És ha megkérdezi, hogy szeretne menni, ha a kezében egy korsó hideg sör és jó táplálékot?

De rendezni Fietscafe, nem feltétlenül egy időben kell menni, és inni. Lehet következetesen. Például, megy a nagy ünnep, park a megfelelő helyen és a kezdő ünneplők, mint a.

Mindazonáltal, a pincér és a vezérlő (ő ül elöl a center, és megőrzi a "kerék" lovaglókorbácsok bar) kell józanok. Ám a vevők a lábuk alatt a kerékpár pedálok - ahogy akarják. Szóval elgázol gyalogosok hagyni. Útközben, ahol nosyatsya rendes autó, akkor menj a bár csak legfeljebb elővigyázatosságból. Ez - nem megy.

De a park és overlain (ünnepnapokon) Fietscafe az utcán is érzem magam, mint hal a vízben. Vagy a sört. A járókelők keltett olyan közlekedési hasonló talán az önálló pamlagok.

A holland az ipari méretű, van több lehetőség Fietscafe, némileg eltérő a kapacitás tervezésének és fontos, design. És lehet felszerelni, nem csak "pivorazdatochnoy oszlop, de semmit a CD/MP3-pleera.

Sokan (és vállalatok), hogy nem veszek bár tartósan és kölcsönzése. Het Fietscafe Már csaknem négy tucat e bar (szinte minden - a holland, és csak néhány darabot - a többi európai országban).

Bérleti Fietscafe érdemes 75 € / óra, vagy csak 275, ha a vállalat örömmel veszi, hogy az egység az egész napot. Azonban ez az összeg nem tartalmazza a töltő a sáv egy italt (sör, bor, szeszesital), hogy külön-külön kell fizetni.

Most egy kicsit a jellemzők. Fietscafe lehet maximum 17 fő. Ketten - sajnálatos, hogy nem tud inni. Ezeket egészíti majd ki "a teljesítményt." Ez a csapos és a vezető, ahogy kitalálta. Azonban, ha a járművezető látja el feladatait a csapos - egy italt vehet fel.

És a látogatók az intézmény 15 férőhely. És csak 10 ezek vannak felszerelve pedálok vezetni a kerekek a bárban. A másik (a pedálok), akkor fel a hölgyek, de ha csak megállapodnak abban, hogy cseréljünk helyet, olyan módon, hogy mindegyik a szerepe a motort.

Egy ilyen vicces ló fenn nem rosszabb, mint az ivás. A holland jelentés egy baráti társaság, hogy egy bar-bike speed rekord - 23,1 km / óra. Általában több, mint 10 km / h az egység nem diszpergált.

Érdekes, hogy a feltalálók ténylegesen Fietscafe Arsenal ez az egység nem korlátozott. Vannak eltérések.

Így például WeddingBike - hasonló a design, hogy bár a "saját" tábla, hanem esküvőket. Azt is több helyen élni motorok. Csak forgatni a pedálok meghívott vendégek, de az ifjú e munka során fel kell szabadítani.

A kereslet az ilyen "Limousines" van, így a holland nem talált a нарадуются.

És az utóbbi időben, hogy értékelje a charms el velobare is tartózkodik az Egyesült Államok.

Tengerentúli epikus pedál bár 2006-ban kezdődött, amikor a Beuys E (Al Boyce), programozó és Vice President társulási székhely sörgyárak Minnesota (Minnesota Home Brewers Szövetség), véletlenül láttam egy fényképet Fietscafe.

Épp Lenyűgözött az ezen a gépen.

E kimutatta képek barátja Eric Olson (Eric Olson), ventilátor is otthon sörgyártási, és úgy döntöttek, hogy a díszszemle és a különféle szórakoztató eseményeket bár jött egy nagyon szerencsés pillanat.

A tanulás, hogy az egyik egy "kerékpár" $ 30-40 ezer, barátok kezdték kincs pénzt. Végül azt beszállhasson a gépet és elment Amszterdamba, hogy a testvérek Van Laar. Amerikai sörgyárak vásároltak tőlük, egy ilyen eszköz, és megállapodtak abban, hogy nem lesz "kizárólagos" forgalmazók e ragyogó ötlet az Észak-Amerikában.

Útközben az óceánba Fietscafe átnevezett a PedalPub.

És március utolsó év, ez a csodálatos eszköz mozgása először vett utcáin Minneapolis. Figyelem sikerült elérni száz százalék, hogy azután az egység Mondta számos fesztivál és a díszszemlét. Egyikük sem PedalPub Saddled rendőrséget.

A bizonyíték - videó a YouTube-on. Amennyiben a tisztviselő a közlekedési jog, vagy a nem túl józan - bal-overs.

Azt kell mondanom, hogy Beuys Olson és elfogadta a rendszer működését a holland csapat, és most bérelni bar kiadó a 150 $ / óra. Ennek során a figyelmet arra, hogy nyilvános helyen inni a bárban csak a parkolóban.

De a lépés binge megengedett, ha az utazásra kerül sor, a magántulajdon, a magán-pálya, és ha a tulajdonos a terület adott, hogy ilyen jó móka.

Frusztrált? De ez a csodálatos gép még egy "láthatatlan" szélét. Egyes országokban a dohányzást a bárokban tilos. De a kerékpár nem ez a helyzet. Még akkor is, ha a kerékpár-bar.

Általánosságban elmondható, Fietscafe biztonságosan lehet beiratkozott kohort más fogalmai szokatlan bárok, amit mondtam. Ez a "gyorsító" TurboTap, a robot-csapos (nem egy), érintő sugárzási sáv, zöld Orosz Rulett (By the way, jön a pedál bár - a holland), Fagylaltozó Pub és természetesen vicces robot koldulás pénzt az emberek akik ezeket a sör, és még használható fel (prapraded Bender, el kell hinni.)

Csak álom, hogy egy napon a mérnökök csökkenteni ezeket újítások egy terméket.

myblog  myblog  myblog  myblog  myblog  myblo

 
 
4 (1)
Jelentkezz be a szavazáshoz!

írta: kukuruku, 2009. jún. 17. 17:50 - címkék: és kategóriák: - még nincsenek kommentek

#1

 
 
0 (0)
Jelentkezz be a szavazáshoz!

írta: kukuruku, 2009. jún. 17. 16:25 - címkék: és kategóriák: - még nincsenek kommentek